Commentnotre Univers est-il né ? D'où viennent les étoiles et les planètes ? Qu'est-ce qu'une galaxie ou un trou noir ? Pour en savoir plus sur la constitution de la matière et les mystères Universcinématographique DC. L' univers cinématographique DC (souvent désigné en anglais sous l'intitulé officiel DC Extended Universe, abrégé en DCEU. 1) est une franchise cinématographique produite par DC Entertainment puis par DC Films et distribués par Warner Bros., mettant en scène un univers étendu avec des super-héros de Toutpublic à partir de 7 ans - Gratuit manifestations culturelles autour de Lançon-Provence événements dans le département Bouches-du-Rhône Oubli et Dragon Toucy 89130 Du /00/1e16 au //099. Parcourez Toucy, dans l’univers de donjons et dragon, et passez un temps inoubliable en famille. Incarnez un sorcier ou une elfe et à travers jeux 24août 2018 - Apprendre les couleurs et les formes : Découvrez la sélection - Univers Enfant chez Cultura : Apprendre les couleurs et les formes, sont disponibles sur notre page Apprendre les couleurs et les formes Plongezvous dans l'univers passionnant des sciences et élucidez les mystères cachés derrière les indices. Selon le principe des jeux d'énigmes, vous disposerez de cinq indices pour deviner aussi vite que possible ce qui se cache derrière les cartes mises en jeu et remporter la partie. De 2 à 6 joueurs. Durée de la partie : 20 minutes. Dimensions : 16 x 11 x 4 cm. Note : Bioviva ayant zKx0. La startup Kano a récemment lancé un kit pour apprendre à coder, inspiré par l’univers d’Harry Potter. En quelques coups de baguette magique, il est possible de se familiariser avec des concepts clés de la programmation informatique. N’avez-vous jamais rêvé d’avoir ce pouvoir ? Quand on observe un développeur en action, il se trouve souvent derrière un écran noir, sur lequel s’affiche une multitude de lignes et lettres colorées. À première vue cela parait incompréhensible et très souvent cette impression à raison de notre volonté de mieux comprendre ce langage. Dans notre société ou le numérique est pourtant roi, se familiariser avec quelques concepts de la programmation informatique, n’est pas dénué d’intérêt. Le mieux étant comme pour une langue, d’assimiler les mécanismes dès le plus jeune âge. Ce kit propose de mener cet apprentissage par la voie ludique, en s’appropriant un objet culturel grand public l’univers d’Harry Potter. L’idée est d’assembler sa baguette magique et de la connecter par Bluetooth à une application. Ensuite, l’utilisateur est guidé pour assembler des blocs de commande et compiler des modules dont il verra le résultat visuel quasi instantanément. Au total, il y a 70 challenges à relever pour développer des animations interactives, qui prennent vie grâce au maniement de la baguette. Par Charles Loyer Code Enfant Jeux Agenda Jusqu’au 30 octobre 2022 → Jardin textile – Museum für Gestaltung Zürich Zürich Le grand hall du Museum für Gestaltung Zürich se transforme en jardin textile et accueille des installations tissées questionnant les frontières entre sculpture et environnement. L’exposition explore le mouvement de la Nouvelle Tapisserie Fiber Art se développant à partir des années 1960. Interrogeant la séparation entre le conceptuel, l’esthétique et… Du 7 au 28 septembre 2022 → France Design Week – France La troisième édition de France Design Week se tient du 7 au 28 septembre 2022. Avec pour objectif de promouvoir le design et de sensibiliser le grand public à sa pratique, l’événement rassemble de nombreuses conférences, expositions, rencontres et masterclass dans toute la France. Stereo Buro organise une conférence “Enjeux… Les 3 et 4 septembre 2022 → Marché d’objets graphiques – La Cité Fertile Pantin Étapes organise le Marché d’objets graphiques à la Cité fertile ! L’événement rassemble une trentaine d’exposants sélectionnés par la revue. Ces derniers proposent à la vente différents types d’objets graphiques affiches, céramiques, éléments textiles et productions de créateurs et créatrices. Le marché entre en résonance avec la rubrique … Du 21 au 27 août 2022 → Rencontres internationales de Lure – La Chancellerie Lurs-en-Provence La 70e édition des Rencontres de Lure porte sur la thématique des générations humaines, techniques et typographiques. Passage de la photocomposition à la Publication Assistée par Ordinateur, apparition de la typographie variable, dialogue entre le web et le print… Voici quelques-unes des thématiques développées par les conférencierères. La chercheuse et… Les 27 et 28 août 2022 → Paréidolie ‣ Salon international du dessin contemporain – Château de Servières Marseille Le salon international du dessin contemporain, Paréidolie, revient à Marseille pour une neuvième édition. Il réunit 14 galeries françaises et européennes. Une programmation associée, incluant plusieurs cartes blanches, est à découvrir. Un espace au sein du salon est dédié au dessin vidéographique. Enfin, le travail du duo d’artistes Magali Daniaux… Jusqu’au 15 janvier 2023 → Unidentified Flying Object UFO, performer l’architecture – Frac Centre-Val de Loire Orléans Le Frac Centre-Val de Loire organise une exposition monographique présentant les œuvres du groupe d’architectes italiens UFO. Investissant différents champs d’expression comme le design, la bande-dessinée, l’architecture ou encore le cinéma, UFO imagine des créations au service d’une contre communication politique. Créé en 1967, ce mouvement de design radical, faisant… Jusqu’au 28 août 2022 → Soutenir. Ville, architecture, soin – Pavillon de l’Arsenal Paris Alors même qu’un exode urbain a fait suite à l’épidémie de Covid, quels liens tisser entre la ville, l’architecture et le soin ? Voici l’enjeu de l’exposition Soutenir » mêlant plans, maquettes, photographies, vidéos, dessins, œuvres et installations. Sept ensembles se déploient au Pavillon de l’Arsenal, explorant les espaces… Jusqu’au 6 février 2023 → Mimèsis. Un design vivant – Centre Pompidou-Metz Metz Le design tisse des liens avec le vivant. Biomorphisme, biomimétisme, biofabrication, voici quelques-uns des croisements possibles. L’exposition Mimèsis. Un design vivant » interroge ces rencontres, des travaux du designer fi nlandais Alvar Aalto à ceux du Japonais Sori Yanagi, en passant par les créations de la Française Charlott e… Feed 1 minute de vidéo rencontre avec Roxane Lhéoté Graphiste et céramiste, Roxane Lhéoté travaille la terre, souvent brute, dans un univers géométrique. Elle participe au Marché d’objets graphiques des 3 et 4 septembre à La Cité Fertile. Découvrez en une minute de vidéo son portrait. Cliquez sur “Fullscreen” pour visionner la vidéo en grand écran. Sélection de céramiques… 1 minute de vidéo rencontre avec Samuel Eckert Graphiste et illustrateur, Samuel Eckert participe au Marché d’objets graphiques qui a lieu les 3 et 4 septembre à la Cité Fertile de Pantin. Mieux vaut imprimer que déprimer… Telle est sa devise. Découvrez en une minute de vidéo son portrait et différents objets qu’il présente au Marché cartes… Trois plateformes de recherche en design La recherche en design a la caractéristique d’être interdisciplinaire. Elle mêle une approche contemporaine du design – théorique et pratique – aux sciences humaines et sociales. Développée dans les universités, les écoles ou de manière indépendante, la recherche en design se diffuse de façon classique à travers des revues de… Les 37 sélectionnées du Marché d’objets graphiques Le Marché d’objets graphiques d’étapes a lieu les 3 et 4 septembre à la Cité Fertile de Pantin. 37 designers, studios, créateurs, créatrices et éditions ont été sélectionnées pour participer à cet événement. Ils et elles proposent à la vente des objets graphiques de toutes sortes céramiques, impressions, objets… Grand Format Pour une philosophie visuelle avec Ruida Si Designer graphique et illustratrice diplômée de l’école Conte et de Musashino Art University, Ruida Si publie aux éditions Lars Müller Publishers “Visual Philosophy. Thoughts on I and We”. Tentative de penser graphiquement la manière dont se déploie la vie et dont est structuré notre monde, l’ouvrage explore les possibilités de ce que le visuel peut donner à repenser. “Visual Philosophy. Thoughts on I and We” est un ouvrage publié par… L’espace intérieur de Nanda Vigo Designer, architecte et artiste italienne, Nanda Vigo développe tout au long de sa vie une approche transversale de l’art, de l’espace et de l’objet. Née en 1936 et disparue en 2020, elle mêle le verre, l’aluminium, le miroir ou encore les néons dans ses création expérimentales interrogeant l’espace-temps. Le musée des arts décoratifs et du design de Bordeaux organise sa première monographie, un hommage à découvrir jusqu’au 7 janvier 2023.… Les Portes Ouvertes Numériques Inspiration Les dédales du 9e art avec la rétrospective Chris Ware Jusqu’au 10 octobre, la Bibliothèque publique d’information Centre Pompidou accueille l’exposition Chris Ware du bédéaste de renom. Le monde de l’Américain, nourri de références à l’imprimé, à l’architecture et au graphisme, prend place dans un parcours chronologique. De Quimby the Mouse, à Building Stories, en passant par Jimmy Corrigan, les trames narratives se déploient au sein d’une scénographie structurée et architecturale. Planches originales, objets graphiques, maquettes, exemplaires de bandes dessinées, ou encore enregistrements sonores explicitant les créations… Voici plusieurs des éléments présents dans cette rétrospective, élaborée en étroite collaboration avec l’artiste. L’aventure de Chris Ware Dès l’entrée dans l’exposition “Chris Ware”, nous plongeons dans un monde labyrinthique. Au plafond et au sol du vestibule, se trouvent une cosmogonie de la voûte céleste dessinée par le bédéaste, et une constellation de pictogrammes wariens. L’aventure de Chris Ware débute avec l’Acme Novelty Library. Cette série de bande dessinées est publiée depuis 1993 sous forme de comic book et dans des formats de plus en plus variés. Nourrie d’un humour caustique et de références à l’univers de la presse et de l’imprimé, elle inclut parfois de fausses planches de publicité, préfaces et postfaces. Aux murs de l’exposition, des planches originales aux traces de… Hovertone réinvente l’interactivité immersive numérique Structure spécialisée dans la conception d’expériences immersives, Hovertone imagine l’installation “Traces”. Présentée au KIKK Festival en 2021, cette création interroge nos manières d’interagir avec l’autre grâce au numérique. Hovertone a développé pour “Traces” une technique de traitement d’images provenant de caméras 3D et fondée sur des algorithmes. Créé par Joëlle Tilmanne, ingénieur, designer et chercheuse en technologies interactives, et Nicolas d’Alessandro, ingénieur et artiste numérique, Hovertone génère ainsi des ponts entre l’art et la science. Traces, l’interactivité réinventée Suite à la crise sanitaire, la société belge Hovertone, spécialisée en design d’expérience, invente de nouvelles manières d’interagir avec le numérique. Fondée par Joëlle Tilmanne, ingénieur, designer et chercheuse en technologies interactives, et Nicolas d’Alessandro, ingénieur et artiste numérique, elle produit des installations immersives, dont font parfois usage des musées dans une démarche de médiation. L’installation “Traces”, présentée au KIKK Festival en 2021, est ainsi un dispositif permettant au public de laisser une trace visuelle de leur passage. Celle-ci est une silhouette lumineuse reproduisant les mouvements de visiteurs sur un écran dédié. “Au sein de l’installation, la présence et le mouvement des visiteurs sont détectés en temps réel grâce à des caméras 3D. Leurs mouvements sont analysés par un algorithme, intégrant une… Pour le Théâtre Nanterre-Amandiers, la patte de Paul Cox Après avoir créé la nouvelle identité du Théâtre Nanterre-Amandiers, le graphiste et peintre Paul Cox travaille l’univers visuel de la saison 2022-2023. Suite à la délocalisation du théâtre dans le cadre de sa rénovation, il peint les palissades du chantier pour guider le public vers le bâtiment temporaire. Paul Cox développe une esthétique du fait main incarnée par une identité nourrie de peintures presque naïves et une écriture manuscrite. Une identité en amande En 2021, le nouveau directeur du Théâtre Nanterre-Amandiers, Christophe Rauck, fait appel au graphiste, illustrateur et peintre Paul Cox pour réaliser une nouvelle identité. Ce dernier a déjà collaboré avec Christophe Rauck, alors directeur du Théâtre du Nord, de 2014 à 2021. Paul Cox imagine pour le Théâtre Nanterre-Amandiers un logo en forme d’amande, inspiré du nom de la structure. Peintures naïves et écriture manuscrite le charme du fait main Pour la brochure de la saison 2022-2023, Paul Cox mêle peintures naïves colorées et son écriture manuscrite bâton vectorisée. “La quarantaine de peintures réalisée est figurative, mais leur lecture n’est pas une évidence. Les visuels sont décadrés, je joue avec les coupes” précise-t-il. Paul Cox utilise le motif de la strie pour composer ses peintures inspirées… Jeanne Susplugas, du dessin à la réalité virtuelle Dans le cadre du prochain numéro d’étapes à paraître en août prochain et disponible en pré-commande ici jusqu’au 1er juillet, nous publions un article en lien avec la thématique du dossier “Design immersif”. Un labyrinthe de pensées… Artiste plasticienne, Jeanne Susplugas imagine une expérience en réalité virtuelle, I will sleep when I’m dead, déambulation visuelle au sein d’un labyrinthe de pensées. À l’aide d’un casque de réalité virtuelle, le spectateur ou la spectatrice plonge dans un monde parallèle cérébral, à 360°. Il est composé de neurones et de synapses, ainsi que d’objets ou d’élément de la vie, réels ou fantasmés ordinateur, chien, clitoris, caddie, etc. Ceux-ci représentent des pensées et sont en mouvement dans un espace bleu ciel. Ils se rapprochent petit à petit de celui ou celle qui les regarde. Les objets et neurones, tout petits au loin, prennent des proportions importantes lorsqu’ils sont à portée de main. Puis, ils poursuivent leur voyage et s’éloignent dans la direction opposée à celle dont ils proviennent. …expérience interactive de l’inconscient Inspirée par les neurosciences, l’artiste invite à expérimenter, par la vision, les flux de pensées qui nous traversent à tout instant. Cette création est interactive, sans pour autant que le spectateur ou… Ressources Trois plateformes de recherche en design La recherche en design a la caractéristique d’être interdisciplinaire. Elle mêle une approche contemporaine du design – théorique et pratique – aux sciences humaines et sociales. Développée dans les universités, les écoles ou de manière indépendante, la recherche en design se diffuse de façon classique à travers des revues de… Roxane Jubert et la typographie sur France Culture La graphiste et typographe Roxane Jubert intervient dans l’émission “Sans oser demander” sur France Culture. Diplômée d’un doctorat en histoire de l’art de la Sorbonne, elle a étudié la typographie à l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs, l’ANRT et à l’école Estienne. Elle est chercheuse et enseigne à l’École nationale… Le design indiscipliné avec le podcast Dessin Dessein Le trente-deuxième épisode du podcast portant sur le design “Dessin Dessein” vient de paraître. Créé par Laure Choquer en 2019, “Dessin Dessein” donne la parole à différents designers, chercheureuses ou encore enseignantes et interroge le design comme champ interdisciplinaire, mêlant sciences et sciences humaines. Fondé en 2019 par Laure Choquer,… C'est pas Sorcier Les Mystères de la Science Le corps humain, les cinq sens, l’environnement et les mystères de la science décryptés sous l’angle C’est Pas Sorcier voilà de quoi ravir les petits et grands curieux, passionnés de découvertes ! Prix Prix 2590 XPFPrix HT 2590,00 XPF Description du produitLe corps humain, les cinq sens, l’environnement et les mystères de la science décryptés sous l’angle C’est Pas Sorcier voilà de quoi ravir les petits et grands curieux, passionnés de découvertes ! • Des explications scientifiques, drôles et instructives. • De GRANDES cartes illustrées de façon amusantes. • L'esprit de l'émission culte C’est Pas Sorcier. But du jeu Selon le principe des jeux d'énigmes, vous disposerez de cinq indices pour deviner aussi vite que possible ce qui se cache derrière les cartes mises en jeu et remporter la partie. Le but du jeu est de réaliser le premier une collection de 5 cartes d'une même catégorie. Chaque catégorie est constituée de 16 énigmes différentes soit un total de 80 énigmes. Durée d'une partie 20 minutes. Nombre de joueur 2 à 6 joueurs. Âge 7 à 77 ans. Contenu • 80 énigmes illustrées sur des cartes 115 X 160mm • 1 règle du jeu Categoriestri categoriestri publiccat 7 ans et +;8 ans et +;12 ans et +;Ado-Adulte Public qualiteadevelopper Curiosité Qualité à développer Matieres Culture générale;Science Matières Nosfabricants Bioviva Marques de jeux Supportdejeux Jeux de cartes Support de jeux QuozTube Replay TV Retrouvez en replay vos programmes TV et WebTV favoris Choissisez votre chaine Ou choissisez un genre de programmes Signaler un programme manquant Revoir tous les épisodes de C'est pas Sorcier C'est pas sorcier -MYSTERES DE L'UNIVERS Magazine d'informations - Vu sur France 3 Publié le 04/06/2013 Cliquez sur l'image pour déclencher la lecture de la vidéo Vidéo de "C'est pas Sorcier" en replay et à la demande Playlist intégrale Partagez vos réactions sur nos forums Partager sur Twitter Partager sur Facebook A découvrir aussi sur nos sites Voir tous les épisodes de C'est pas Sorcier Qu'est-ce que l'Univers ? Peut-on le mesurer ? Connaît-il seulement des frontières ? Autant de questions auxquelles la science n'apporte pas de réponses définitives à ce jour...Notre planète gravite autour du Soleil, qui n’est qu’une étoile parmi les quelque 200 milliards qui composent la Voie lactée, notre galaxie. Et cette dernière n’est qu’une galaxie parmi les 100 milliards que compte notre univers. Et encore, lorsqu'on dit cela, on parle en réalité de "l'Univers observable", une partie de l'Univers dans son ensemble. Nous vivons dans un monde merveilleux. Un monde où la science repousse souvent les limites de la fiction... Les planètes du Système solaire à leur échelle PixabayNotre univers un parmi tant d’autres ?L'Univers, l'ensemble de tout ce qui existe, de toute la matière distribuée dans l'espace-temps, est-il fini ou infini ? Aussi surprenant que cela paraisse, aucune donnée scientifique ne nous permet de répondre à cette question à ce jour. L'Univers peut être aussi bien fini qu' il existe au sein de ce cosmos qui nous demeure inconnu ce qu'on appelle "l'Univers observable". Il s'agit de la partie visible de l'Univers. Celle qui englobe tous les points de l'espace-temps suffisamment "proches" de nous pour nous avoir transmis leur au-delà de cette limite, qu'y a-t-il ? D’autres univers ? Cette piste, largement abordée par la science-fiction, est aussi sérieusement envisagée par de nombreux scientifiques. Il s’agit même de la dernière théorie élaborée par le célèbre astrophysicien Stephen Hawking avant qu'il ne décède le 14 mars 2018 à l’âge de 76 Hertog, cosmologiste à l’université KU Louvain, en Belgique, et coauteur de l’ultime étude de Stephen Hawking décrit en effet l’Univers comme “une mosaïque de petits univers de poche où chaque poche est différente des autres.” De quoi modifier profondément notre conception de l’Univers…Si l’idée d’univers multiples, ou “multivers”, est loin d’être nouvelle on la retrouve dès le VIe siècle avant chez le philosophe grec Anaximandre, elle est longtemps restée cantonnée au domaine de la philosophie. Aurélien Barrau, astrophysicien au Laboratoire de physique subatomique et de cosmologie à Grenoble le confirme “L’idée de multivers a traversé toute l’histoire de la philosophie mais elle fait depuis peu effraction dans le champ de la physique théorique. De nombreux types d’univers multiples sont aujourd’hui envisageables.” - Aurélien BarrauLa taille de l’Univers est inconcevableIl pourrait donc ne pas y avoir un, mais bien une infinité d'univers. Cette idée est proprement vertigineuse. Il faut avoir en tête le fait que d’après le modèle cosmologique en vigueur, notre seul univers observable est une sphère centrée sur la Terre de 45 milliards d’années-lumière de rayon. Soit… 450 000 milliards de milliards de kilomètres. Et on parle bien du rayon de l'Univers observable. On estime donc que son diamètre est proche de 90 milliards d'années-lumière. Environ 900 mille milliards de milliards de kilomètres... Encore une fois, il ne s'agit que de la taille de l'Univers observable, la portion de l'Univers que nous percevons. Si nous ne connaissons pas la taille de l'Univers pris en entier, les données suggèrent qu'il pourrait être au minimum 250 fois plus grand que l'Univers observable. Mais ce n'est que la fourchette basse. En réalité, il pourrait très bien être 15 millions de fois plus grand que tout ce que nous pouvons observer, ça fait beaucoup. L'esprit humain n'est pas conçu pour se figurer de telles distances. Pour que vous réalisiez à quel point notre univers est grand, imaginez que vous vous déplacez à la vitesse de la lumière 300 000 km/s, soit 1,08 milliard de kilomètres par heure. À cette vitesse, vous atteindrez la Lune en 1,3 seconde. Pour atteindre le Soleil, il vous faudra 8,5 à l’étoile la plus proche du Système solaire, Proxima Centauri, vous ne la rejoindrez pas avant 4 années de voyage. Il vous faudra des centaines et parfois des milliers d’années pour atteindre la plupart des étoiles de la Voie lactée. Et pour vous rendre dans d’autres galaxies, vous aurez besoin de voyager durant des millions voire des milliards d’ réalise alors à quel point notre galaxie n’est qu’un grain de sable dans un univers dont les limites nous échappent. On comprend mieux aussi pourquoi la vie intelligente pourrait très bien fourmiller dans l’Univers sans qu’aucune trace ne nous cette animation pour appréhender les différents objets célestes en fonction de leur taille. La Terre fait partie des planètes les plus petites du système solaire. Et si le Soleil est 100 fois plus grand que la planète bleue, il fait pâle figure aux côtés d’autres astres qui le dominent largement. Spoiler il y a de quoi être très impressionné !Comparaison de la taille des planètes du Système solaire et simulation 3D de l'UniversTout cela nous rappelle à quel point nous autres humains sommes ridiculement petits. Tels des planctons insignifiants égarés dans un vaste océan que nous ne pourrons jamais explorer totalement... Mais quel océan ! Pour ne rien manquer de nos actualités, abonnez-vous à notre newsletter ! Tout savoir sur le produit C'est Pas Sorcier - Les Mysteres Science 2 Avantage Le monde qui nous entoure regorge de mystères comment le sable s'est-il formé ? Quels sont les secrets des nombres ? Comment fonctionne internet Plonge-toi dans l'univers passionnant des sciences et élucide les mystères cachés derrière les indices. La boîte contient 80 énigmes 40 grandes cartes illustrées recto-verso et 1 règle du jeu. De 2 à 6 joueurs.

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